PlayStation 新闻转发

  1. 据“舅妈” みどり透露,世嘉目前的计划是通过新游戏、重制/置版、DLC拓展以及跨媒体等项目将《人中之龙》《女神异闻录》《索尼克》几个人气IP年度化

    据“舅妈” みどり透露,世嘉目前的计划是通过新游戏、重制/置版、DLC拓展以及跨媒体等项目将《人中之龙》《女神异闻录》《索尼克》几个人气IP年度化。
    みどり补充道:
    这并不意味着每年都会有新的编号作(正统续作)发布,相关衍生游戏也算在新作里面。


    目前几款IP也是世嘉的支柱品牌,故像《女神异闻录》系列的质量不会有所改变,因为多个项目都是多年里同时开发的。现阶段的P系列作品基本是2019年投入的制作,包括已推出的《P5T》《P3R》以及迟迟未公布的《P6》。

    在世嘉近日公布的财报中,除了以上几款主力IP外,官方还强调了TGA上公布的几款经典重启作(《涂鸦小子》《疯狂出租车》《战斧》《怒之铁拳》《忍》)正在开发中。此外,みどり此前还透露道世嘉现在很注重旗下作品的评分在此次的财报中也有所体现。

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  2. 《波斯王子:Rogue》开发商发布公告,表示游戏因《Hades2》发布抢先体验版而决定延期,新的发布日期将在下周一公开

    《波斯王子:Rogue》开发商发布公告,表示游戏因《Hades2》发布抢先体验版而决定延期,新的发布日期将在下周一公开。

    虽然我们对《波斯王子:Rogue》很有信心,但我们无法忽视《Hades2》发售带来的影响,延期的日子里也会不断完善游戏。


    via Manson|飞翔哥

  3. 索尼将对Steam版本的《对马岛之魂 导演剪辑版》实施特定地区封禁购买,全球近180个无法注册PSN的地区将无法购买本作

    索尼将对Steam版本的《对马岛之魂 导演剪辑版》实施特定地区封禁购买,全球近180个无法注册PSN的地区将无法购买本作。

    据处在受影响地区且已经预购的玩家反馈,已经收到发行商的退款通知邮件。

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  4. #传闻Dusk Golem透露了本作的故事背景

    #传闻
    Dusk Golem透露了本作的故事背景。据悉“《Pragmata》的故事围绕着两个在月球的机器人所展开。在人类殖民月球失败后,机器人和AI占领了这里。最后人类选择放弃并切断了地球与月球之间的联系。玩家所扮演的这两个机器人,通过不断地进化开始越来越像人类,并渴望着能前往地球。” Dusk Golem声称本作是一款叙事型的动作游戏。

  5. billbil_kun:《战神:诸神黄昏》是下一部移植到 PC 上的 PlayStation 独占游戏之一,公告日期即将公布

    billbil_kun:
    《战神:诸神黄昏》是下一部移植到 PC 上的 PlayStation 独占游戏之一,公告日期即将公布。

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  6. 《艾尔登法环 黄金树幽影》预购宣传影片 🔗

    《艾尔登法环 黄金树幽影》预购宣传影片 🔗

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  7. Prime 1 Studio新作,来自《地平线:西之绝境》,身着特纳克龙骑兵套装的,1/4比例的UPMHFW-02埃洛伊, 5月9日开始预定

    Prime 1 Studio新作,来自《地平线:西之绝境》,身着特纳克龙骑兵套装的,1/4比例的UPMHFW-02埃洛伊, 5月9日开始预定。

    【产品规格】
    UPMHFW-02S 特典版
    ・雕像全高约 27 英寸 [高:69cm 宽:50cm 深:42cm] (双手持武器)
    ・雕像全高约 28 英寸 [高:73cm 宽:50cm 深:42cm] (单手持武器)
    ・地平线主题地台
    ・可替换的双臂及武器×1套(双手持长矛)
    ・可替换的双臂及武器×1套(单手持长矛)
    ・可切换的机械兽眼部×2(蓝色,黄色)
    ・机械兽眼部LED点亮功能
    ・可替换的头部×1 (无面具版) [特典配件]
    ・头部支架×1 [特典配件]

    UPMHFW-02 常规版
    ・雕像全高约 27 英寸 [高:69cm 宽:50cm 深:42cm] (双手持武器)
    ・雕像全高约 28 英寸 [高:73cm 宽:50cm 深:42cm] (单手持武器)
    ・地平线主题地台
    ・可替换的双臂及武器×1套(双手持长矛)
    ・可替换的双臂及武器×1套(单手持长矛)
    ・可切换的机械兽眼部×2(蓝色,黄色)
    ・机械兽眼部LED点亮功能

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  8. CAPCOM今日公开23-24财年年度财报,该财年销售额1524.1亿日元,同比增长21.0%,营业利润570.81亿日元,同比增长12.3%

    CAPCOM今日公开23-24财年年度财报,该财年销售额1524.1亿日元,同比增长21.0%,营业利润570.81亿日元,同比增长12.3%。
    销售额创历史新高,所有利润项目连续7个财年实现最高盈利,连续11个财年营业收入增长,创下有史以来最高游戏软件销量成绩(4589万份)。

    作为公司核心业务的数字内容方面(销量为截止于24年3月底的数据):

    -发售中的e-sports领域最新作品《街头霸王6》于去年6月发售,游戏销量已达到330万份
    -时隔12年的系列最新作《龙之信条2》于今年3月发售,销量已达262万份
    -去年3月发售的《生化危机4 重制版》累计销量已达702万份
    -《怪物猎人 世界》全球销量已达2532万份,系列完全新作《怪物猎人Wilds》开发中
    -本财年旧作整体销量为3629万份,超过上一财年同期的2930万份
    -游戏软件总销量为4589万份,超过上一财年同期的4170万份

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