新版本的更新内容主要集中在“Explore”栏位(该栏位只有部分地区用户才有)。此次的更新在其中添加了多款实用的小部件,如DualSense电量显示、主机存储信息、奖杯情况等等。
另一个主要功能就是动态壁纸的实现,不过需要注意的是它只会在“Explore”栏位里可见。并不会在整个系统UI界面中使用。目前该功能是否适用所有地区以及具体上线时间还尚未确定。
专有的PlayStation Spectral Resolution (PSSR)可使1080p内部渲染的游戏提升至4K。索尼称PSSR占用内存为250MB,并且文件显示该技术可以向后兼容任何现有的PS游戏。这与目前PS5上运行PS4游戏的功能不同,后者要求游戏在现代开发环境(SDK)上运行。也就是说若开发者重新使用PSSR,那么所有游戏都能从中受益。即为之前的游戏打上补丁以支持PSSR而无需更新SDK,这样能更方便地为这些作品提供画面的升级。
相较PS5的12.5GB,Pro有更多可用于游戏的内存(13.7GB)。
Pro使用了60CUs/RDNA3,而原版为36CUs/RDNA2。
Pro的CPU高频可达3.85GHz(提高10%)。
正如预期那样,索尼已经对Trinity(PS5 Pro的代号)信息泄露一事展开了内部调查。该文件是从第三方手中流出的,虽然目前还不确定会有着怎样的影响,因为他们应该无法抓住某一个人。但所带来的信任危机,可能会使索尼减少第三方人员接触其新技术的机会。